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动画

更新时间:2020-07-07 19:42:04

my.createAnimation

说明:mPaaS 10.1.32 及以上版本支持该接口。


该接口用于创建动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的 export 方法将动画数据导出并传递给组件的 animation 属性。

重要export 方法调用后会清掉之前的动画操作。

入参

参数 类型 必填 说明
duration Integer 动画的持续时间,单位 ms,默认值为 400
timeFunction String 定义动画的效果,默认值为 linear,有效值为 lineareaseease-inease-in-outease-outstep-startstep-end
delay Integer 动画延迟时间,单位 ms,默认值为 0
transformOrigin String 设置 transform-origin,默认值为 50% 50% 0
  1. const animation = my.createAnimation({
  2. transformOrigin: "top right",
  3. duration: 3000,
  4. timingFunction: "ease-in-out",
  5. delay: 100,
  6. })

animation

动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回实例本身,支持链式调用的写法。

view 的 animation 属性初始化为 {} 时,在基础库 1.11.0 以下版本(不包含 1.11.0)会报错,建议初始化为 null

样式

方法 参数 说明
opacity value 透明度,参数范围为 0~1
backgroundColor color 颜色值。
width length 设置宽度:长度值,单位为 px,例如:300 px。
height length 设置高度:长度值,单位为 px,例如:300 px。
top length 设置 top 值:长度值,单位为 px,例如:300 px。
left length 设置 left 值:长度值,单位为 px,例如:300 px。
bottom length 设置 bottom 值:长度值,单位为 px,例如:300 px。
right length 设置 right 值:长度值,单位为 px,例如:300 px。

旋转

方法 参数 说明
rotate deg deg 范围为 -180 ~ 180,从原点顺时针旋转一个 deg 角度。
rotateX deg deg 范围为 -180 ~ 180,在 X 轴旋转一个 deg 角度。
rotateY deg deg 范围为 -180 ~ 180,在 Y 轴旋转一个 deg 角度。
rotateZ deg deg 范围为 -180 ~ 180,在 Z 轴旋转一个 deg 角度。
rotate3d (x, y , z, deg) transform-function rotate3d (英文)。

缩放

方法 参数 说明
scale sx,[sy] 只有一个参数时,表示在 X 轴、Y 轴同时缩放 sx 倍;有两个参数时表示在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放 sy 倍。
scaleX sx 在 X 轴缩放 sx 倍。
scaleY sy 在 Y 轴缩放 sy 倍。
scaleZ sz 在 Z 轴缩放 sy 倍。
scale3d (sx,sy,sz) 在 X 轴缩放 sx 倍,在 Y 轴缩放sy 倍,在 Z 轴缩放 sz 倍。

偏移

方法 参数 说明
translate tx,[ty] 只有一个参数时,表示在 X 轴偏移 tx;两个参数时,表示在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移 ty,单位均为 px。
translateX tx 在 X 轴偏移 tx,单位为 px。
translateY ty 在 Y 轴偏移 tx,单位为 px。
translateZ tz 在 Z 轴偏移 tx,单位为 p。
translate3d (tx,ty,tz) 在 X 轴偏移 tx,在 Y 轴偏移t y,在Z轴偏移 tz,单位为 px。

倾斜

方法 参数 说明
skew ax,[ay] 参数范围为 -180 ~ 180。只有一个参数时,Y 轴坐标不变,X 轴坐标沿顺时针倾斜 ax 度;两个参数时,分别在 X 轴倾斜 ax 度,在 Y 轴倾斜 ay 度。
skewX ax 参数范围为 -180 ~ 180。Y 轴坐标不变,X 轴坐标沿顺时针倾斜 ax 度。
skewY ay 参数范围为 -180~180。X 轴坐标不变,Y 轴坐标沿顺时针倾斜 ay 度。

矩形变形

方法 参数 说明
matrix (a,b,c,d,tx,ty) transform-function(英文)
matrix3d (a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4) transform-function matrix3d(英文)

动画队列

调用动画操作方法后需要要调用 step() 来表示一组动画完成。在一组动画中可以调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,当一组动画完成后才会进行下一组动画。step() 可以传入一个跟 my.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。

代码示例

  1. <view animation="{{animationInfo}}" style="background:yellow;height:100rpx;width:100rpx"></view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. animationInfo: {}
  4. },
  5. onShow(){
  6. var animation = my.createAnimation({
  7. duration: 1000,
  8. timeFunction: 'ease-in-out',
  9. });
  10. this.animation = animation;
  11. animation.scale(3,3).rotate(60).step();
  12. this.setData({
  13. animationInfo:animation.export()
  14. });
  15. setTimeout(function() {
  16. animation.translate(35).step();
  17. this.setData({
  18. animationInfo:animation.export(),
  19. });
  20. }.bind(this), 1500);
  21. },
  22. rotateAndScale () {
  23. // 旋转同时放大
  24. this.animation.rotate(60).scale(3, 3).step();
  25. this.setData({
  26. animationInfo: this.animation.export(),
  27. });
  28. },
  29. rotateThenScale () {
  30. // 先旋转后放大
  31. this.animation.rotate(60).step();
  32. this.animation.scale(3, 3).step();
  33. this.setData({
  34. animationInfo: this.animation.export(),
  35. });
  36. },
  37. rotateAndScaleThenTranslate () {
  38. // 先旋转同时放大,然后平移
  39. this.animation.rotate(60).scale(3, 3).step();
  40. this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 2000 });
  41. this.setData({
  42. animationInfo: this.animation.export()
  43. });
  44. }
  45. })