弹性安全网络(游戏盾)服务使用包年包月(预付费)的计费方式,根据独立实例数量和接入防护的业务带宽规格生成包年服务单价。本文介绍了游戏盾的计费规则、示例和相关的术语。
- 2020年5月1日起,新购游戏盾服务的初始DAU配额从3万上调到8万,而定价保持不变。2020年4月1日至2020年5月1日之间购买的游戏盾服务,将自动升级初始DAU配额到8万。
- 2020年4月1日起,我们对弹性安全网络(游戏盾)服务的计费方式进行升级,便于您选购与使用。计费方式升级后,新购的游戏盾实例不再限制绑定app的数量,但新增对日活终端设备DAU数量的限制。升级后的游戏盾实例依然为您的业务提供全力防御。更多信息,请参见相关术语。
不支持5天无理由退款声明
弹性安全网络(游戏盾)服务仅支持包年包月(预付费)的计费方式,游戏盾实例一经购买,不支持5天无理由退款。
计费规则
游戏盾实例(默认规格)的包年服务价格为960,000元。
默认实例规格包含一个独立实例,支持处理的业务带宽为100 Mbps,且支持的日活终端设备数量为8万。
日活终端设备数量 = 80,000 + (独立实例数量 - 1) * 50,000 + (业务带宽 - 100) * 300
下表描述了游戏盾实例的计费资源和扩容价格信息。
计费资源 | 说明 | 包月价格 |
---|---|---|
独立实例 | 一个完全独立的游戏盾实例,包含10万QPS网关容量和10个防御节点。不同实例间资源相互隔离。
每扩容一个实例会同步扩容5万DAU。 多业务接入且业务需要互相隔离时,建议您扩容独立实例数量。 |
50,000元/个 |
业务带宽 | 所有接入防护的业务总带宽。采用95带宽峰值方式,根据实际处理的业务带宽按自然月进行计算。
每扩容1 Mbps业务带宽会同步扩容300 DAU。每扩容10 Mbps业务带宽会额外配置一个防御节点。 |
300元/Mbps |
日活终端设备DAU | 单日活跃的独立的设备数量,默认规格为8万。
随独立实例数量和业务带宽扩容同步扩容,不支持单独扩容。 |
无 |
计费示例
示例1:DAU数量计费快速查询
假设您要购买的独立实例数量是1个,通过调整业务带宽,您可以获得不同的DAU数量和防护节点数量。下表描述了不同业务带宽对应的DAU数量和包月价格,供您快速查询使用。
DAU数量 | 实例数量 | 业务带宽(单位:Mbps) | 节点数量 | 包月价格 |
---|---|---|---|---|
80000 | 1 | 100 | 10 | 80,000元 |
110000 | 1 | 200 | 20 | 110,000元 |
155000 | 1 | 350 | 35 | 155,000元 |
200000 | 1 | 500 | 50 | 200,000元 |
300000 | 1 | 1000 | 100 | 350,000元 |
示例2:单业务接入
假设您要为单个游戏业务接入游戏盾防护,接入防护的业务总带宽为200 Mbps,所有业务的日活终端设备数量为10万,则建议您选购默认规格实例,并将业务带宽扩容到200 Mbps,DAU数量会同步扩容到11万。业务带宽和DAU同时满足需求。
110,000 = 80,000 + (200 - 100) * 300
1,320,000元 = 960,000元 + (200 Mbps - 100 Mbps) * 300元/Mbps * 12
示例3:多业务接入
假设您要为三个不同游戏业务接入游戏盾防护,接入防护的业务总带宽为150 Mbps,所有业务的日活终端设备数量为21万,则建议您选购默认规格实例,并将独立实例数量扩容到3个,业务带宽扩容到200 Mbps,DAU数量会同步扩容到21万。业务带宽和DAU同时满足需求。
210,000 = 80,000 + (3 - 1) * 50,000 + (200 - 100) * 300
2,520,000元 = 960,000元 + ((3个 - 1个) * 50,000元/个 + (200 Mbps - 100 Mbps) * 300元/Mbps) * 12
相关术语
- 全力防御
指游戏盾会调用实例所在地域的所有清洗能力,全力保障您的业务。
注意 如果您业务遭受的攻击影响到阿里云机房的中心基础设施,阿里云保留压制流量的权利。游戏盾实例受到流量压制时,可能会对您的业务造成一定影响,例如部分业务可能出现短时间的卡顿,甚至不可用。 - 日活终端设备DAU(Daily Activate Units)
指接入游戏盾防护的所有业务的单日活跃的独立终端设备。DAU数量的统计遵循以下规则:
- 目前仅统计Android端和iOS端的数据。
注意 Windows端数据暂时不计入DAU数量统计,具体计入时间另行通知。
- 同一个设备在一天内活跃多次仅计作一次。实际数据以控制台展示为准。
- 目前仅统计Android端和iOS端的数据。
- 独立实例
指资源完全独立的游戏盾实例。
单个实例允许绑定的app数量在2020年4月1日后不再受到限制,但建议您为不同业务绑定不同的独立实例。警告 如果您将多个app绑定到单个实例,可能带来下表描述的业务风险。风险点 问题描述 解决方案 调度中心 每个实例独立配置调度中心,如果遇到调度中心被监管或者封禁的情况,则实例对应AccessKey的所有业务均受影响。 - 为每个独立业务独立部署实例,隔离调度中心。
- 为app创建热更新AccessKey和GroupName的能力。
- 为app创建手工关闭游戏盾的能力。
转发节点 转发节点如果在多个业务间共享,则发生攻击时无法定位到是由哪个业务引起的,无法细粒度处理,且业务之间相互影响。 - 建议为不同app独立授权和部署转发节点。
- 共享部署时建议如下:
- 按需扩容带宽。每扩容10 Mbps业务带宽会额外配置一个防御节点。
- 每个业务按照业务规模分配节点,尽可能做到单个节点上的用户分配是均匀的。
- 业务带宽
采用95带宽峰值方式,根据实际处理的业务带宽按自然月进行计算。
95带宽峰值计费方式根据游戏盾实例的服务时长按月结算。在一个月周期内,按实例取每5分钟的带宽峰值进行降序排列,去除带宽峰值最大的5%的点,剩下的最大带宽就是95带宽峰值计费值。
以一个月周期30天为例,默认所有取值点均有效,则每小时有12个带宽取值点,每月取值点数为12 * 24 * 30 = 8640个。将所有的取值点按带宽峰值降序排列,去除前5%的取值点(即8640 * 5% = 432个点),即第433个点为业务带宽计费点。