水体是城市三维场景构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。水体支持独立的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置项的含义。

在场景编辑器左侧图层列表中,单击水体图层,进入配置程序化生成的河流湖泊水体面板配置水体图层的样式和数据。
说明 如果图层列表中没有水体,说明您还未添加水体图层,请参见使用默认基底数据方式创建组件后添加图层进行添加。

配置

水体配置面板
水体配置面板参数说明。
参数 说明
颜色贴图 颜色贴图区域:
  • 鼠标移动到图片位置,单击删除可删除当前图片,然后单击图片区域或者拖动本地图片到区域内即可添加一个贴图。
  • 鼠标移动到图片位置,单击更改可重新上传本地图片。
  • 您也可以输入图片的URL地址,将远程服务器上的图片作为贴图。
水体颜色 水体的颜色,请参见颜色选择器说明进行修改。
水体透明度 设置水体的透明度,取值范围为0~1。
高光颜色 水体的高光颜色,请参见颜色选择器说明进行修改。
高光汇聚度 水体的高光汇聚度值,取值范围为0~128。
高光强度 水体的高光强度值,取值范围为0~100。
反射率 水体对周围环境的反射程度值,取值范围为0~1。
流向 水体流动的方向,包括水平垂直两个方向,打开或关闭水平垂直开关控制水体流动方向的显隐。
流速 水体的流动速度,取值范围为0~100。

数据

水体展示组件数据面板

重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对水体图层的数据范围,详情请参见添加组件并使用默认基底数据方式选择场景范围区域中的选择场景范围区域的操作步骤。

蓝图编辑器交互配置

  1. 在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中水体右侧的导出到蓝图编辑器图标。
  2. 鼠标移动到页面左上角的返回图标,单击弹出对话框中的蓝图编辑器
  3. 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的水体图层,在画布中可以看到如下图所示的水体的蓝图编辑器配置参数。水体展示组件蓝图参数
    • 事件

      渲染完成:水体渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。

    • 动作
      动作 说明
      显示组件 显示组件,不需要参数。
      隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。