地形是城市三维场景构建器的基底图层,用于表示程序化生成的山体体形。地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。

在场景编辑器左侧图层列表中,单击地形图层,进入配置面板配置地形图层的样式和数据。
说明 如果图层列表中没有地形,说明您还未添加地形图层,请参见使用默认基底数据方式创建组件后添加图层进行添加。

配置

地形配置面板
地形配置面板参数说明。
参数 说明
阴影 设置地形的阴影样式,打开或关闭接收阴影开关,控制地形的投射阴影效果。
UV平铺值 拖动滑块调整在x轴和y轴方向的纹理贴图的平铺值大小,取值范围为0~100。
混合参数 拖动滑块调整三个地形混合参数的数值,取值范围为0~1。
环境贴图强度系数 拖动滑块设置地形的环境光强度系数,取值范围为0~1。
混合贴图 混合贴图区域:
  • 鼠标移动到图片位置,单击删除可删除当前图片,然后单击图片区域或者拖动本地图片到区域内即可添加一个贴图。
  • 鼠标移动到图片位置,单击更改可重新上传本地图片。
  • 您也可以输入图片的URL地址,将远程服务器上的图片作为贴图。
混合贴图 混合贴图的贴图类型,可选四种类型的样式。

选中一个贴图类型后,可在下方混合贴图参数配置下拉框内,配置多个对应的参数,包括当前选中类型贴图的颜色、基础颜色贴图样式地址、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值和环境遮蔽贴图地址样式。

数据

地形展示组件数据面板

重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对地形图层的数据范围,详情请参见添加组件并使用默认基底数据方式选择场景范围区域中的选择场景范围区域的操作步骤。

蓝图编辑器交互配置

  1. 在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中地形右侧的导出到蓝图编辑器图标。
  2. 鼠标移动到页面左上角的返回图标,单击弹出对话框中的蓝图编辑器
  3. 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的地形图层,在画布中可以看到如下图所示的地形的蓝图编辑器配置参数。地形展示组件蓝图参数
    • 事件

      渲染完成:地形图层渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。

    • 动作
      动作 说明
      显示组件 显示组件,不需要参数。
      隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。