二级白模建筑是城市三维场景构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括二级白模建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。二级白模建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍二级白模建筑配置项的含义。

在场景编辑器左侧图层列表中,单击二级白模建筑图层,进入配置面板配置二级白模建筑图层的配置和数据面板。
说明 如果图层列表中没有二级白模建筑,说明您还未添加二级白模建筑图层,请参见使用默认基底数据方式创建组件后添加图层进行添加。

配置

二级白模建筑配置面板
二级白模建筑配置面板参数说明。
参数 说明
阴影 设置白模建筑的阴影样式,通过打开或关闭发射阴影接收阴影的开关,控制建筑的阴影效果样式。
环境贴图强度系数 拖动滑块设置建筑的环境光强度系数,取值范围为0~1。
发光强度系数 拖动滑块设置建筑的发光强度系数,取值范围为0~1。
屋顶装饰模型A 自定义输入屋顶装饰模型A部分的URL内容,模型支持gltf格式。
屋顶装饰模型B 自定义输入屋顶装饰模型B部分的URL内容,模型支持gltf格式。
建筑类型 设置二级白模建筑图层的建筑类型,可选矮楼中楼高楼
矮楼 设置矮楼建筑类型的材质样式,包括材质的面类型,可选顶面侧面
  • 顶面:设置矮楼顶面样式参数,包括调整顶面在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
  • 侧面:设置矮楼侧面样式参数,包括调整侧面在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明 贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
中楼 设置中楼建筑类型的材质样式,包括材料A/B/C类型的面类型,详情请参见上方矮楼建筑类型的配置项说明。
高楼 设置高楼建筑类型的材质样式,包括材料A/B类型的面类型,详情请参见上方矮楼建筑类型的配置项说明。
扫光动画 打开开关,开启扫光动画效果;关闭开关,关闭扫光动画效果。
动画参数 扫光动画效果的参数配置,仅在打开扫光动画配置项时生效。
  • 扫光类型:扫光样式的类型,可选辐射式直线式
  • 扫描轴向:扫光沿轴的方向,可选X轴Y轴Z轴,仅在打开扫光类型选择直线式时生效。
  • 扫描方向:扫光的扫描方向,可选正向负向
  • 发光带长度比:发光带的长度与扫光范围的比值,该值越大,发光带越长,取值范围0~1。
  • 动画速度:扫光动画的速度,取值范围为0~1。
  • 扫光颜色:扫光动画效果的颜色。
  • 扫光带亮度系数:扫光带的整体亮度值,取值范围为0~5。

数据

二级白模建筑数据面板

重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对二级白模建筑图层的数据范围,详情请参见添加组件并使用默认基底数据方式选择场景范围区域中的选择场景范围区域的操作步骤。

蓝图编辑器交互配置

  1. 在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中二级白模建筑右侧的导出到蓝图编辑器图标。
  2. 鼠标移动到页面左上角的返回图标,单击弹出对话框中的蓝图编辑器
  3. 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的二级白模建筑图层,在画布中可以看到如下图所示的二级白模建筑的蓝图编辑器配置参数。二级白模建筑蓝图参数
    • 事件

      渲染完成:二级白模建筑组件渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。

    • 动作
      动作 说明
      显示组件 显示组件,不需要参数。
      隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。