城市三维场景构建器组件的场景编辑器中可查看已有各个场景,默认将初始化的子组件都添加到场景1内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文档介绍城市三维场景构建器组件场景管理功能的使用方法。
新建场景
- 单击场景编辑器上方的场景下拉箭头,在场景列表中单击新建场景。
- 在新建场景对话框内,输入新建场景的名称后,单击确定,即可创建一个新场景。
说明 新创建的场景为空白场景,在所选数据区域下不包括任何子组件内容,您可以为新场景重新添加新的子组件或者可以从旧场景里分配原有的子组件到新场景内,详情请参见已分配场景。
切换场景
- 单击场景编辑器上方的场景下拉箭头,即可查看场景列表内已有的多个场景。
- 在场景列表中单击目标场景,即可完成场景之间的切换。
重命名场景
- 单击场景编辑器上方的场景下拉箭头,即可查看场景列表内已有的多个场景。
- 在场景列表内,单击目标场景右侧的
图标。
- 在重命名对话框内,输入重命名后的场景名称,单击确定,即可对该场景重命名。
删除场景
- 单击场景编辑器上方的场景下拉箭头,即可查看场景列表内已有的多个场景。
- 在场景列表内,单击目标场景右侧的
图标。
- 在删除对话框内,单击确定,即可删除该场景。
将场景导出到蓝图编辑器并配置交互
- 单击场景编辑器上方的场景下拉箭头,即可查看场景列表内已有的多个场景。
- 在场景列表内,单击目标场景右侧的
图标。
说明 再次单击图标,即可取消导出到蓝图编辑器,蓝图编辑器内已经配置的节点相关交互不可使用。
- 成功导出当前场景到蓝图编辑器后,切换到蓝图编辑器页面,详细操作请参见切换编辑器。
- 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的城市三维场景构建器组件,被导出到蓝图编辑器的场景节点会自动连线城市三维场景构建器组件父节点。在画布中可以看到如下图所示场景节点在插入关键帧事件后的蓝图编辑器配置参数。
- 事件
事件 说明 第x帧 场景时间轴运行到第x帧,不需要抛出数据。 - 动作
参数 说明 切换到当前场景 切换到当前场景,不需要参数。 播放 播放当前场景动画,不需要参数。 暂停 暂停播放当前场景动画,不需要参数。 停止 停止播放当前场景动画,不需要参数。
- 事件
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