您可以阅读本文,了解Windows端实现教师端和学生端的互动模式接入。

老师端

  1. 在教师加入频道之前设置频道模式为互动模式。
    pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);
  2. 在教师加入频道之前设置为非自动发布和自动订阅模式。
    pEngine->setAutoPublishSubscribe(false, true);
  3. 在教师加入频道之前设置角色为AliRtcClientRoleInteractive。
    pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);

    AliRtcClientRole参数释义:

    • AliRtcClientRoleInteractive:参与互动角色,可以推拉流。
    • AliRtcClientRolelive:仅观看角色,只能拉流,适用于普通观众。
    说明 setClientRole接口暂时不要处理接口返回值。
  4. 加入频道。
    pEngine->joinChannel(aliRtcAuthInfo, userName);
  5. 调用publish接口开始推流。
    ​// 配置推送音频流,可根据需要设置开启
    pEngine->configLocalAudioPublish(true);
    // 配置推送摄像头流,可根据需要开启
    pEngine->configLocalCameraPublish(true);
    // 配置推送音频流,可根据需要开启
    pEngine->configLocalScreenPublish(true);
    //启动推流,注意publish是异步接口需要收到onPublishResult之后且result为0才能算推流成功,请参考设置setRtcEngineEventListener接口的相应回调
    pEngine->publish();
    注意 在调用publish接口前必须确保加入频道已经成功,否则调用publish接口会失败。
  6. 远端用户推流、停止推流消息回调(学生端收到远端用户推流消息的回调与教师端相同)。
    /**
     * @brief 当远端用户的流发生变化时,返回这个消息
     * @param uid         User ID。从App server分配的唯一标示符
     * @param audioTrack         音频流类型,详见AliRtcAudioTrack
     * @param videoTrack         视频流类型,详见AliRtcVideoTrack
     * @note 远方用户停止推流,也会发送这个消息
     */
    virtual void onRemoteTrackAvailableNotify(const AliRtc::String &uid,
                                                AliRtcAudioTrack audioTrack,
                                                AliRtcVideoTrack videoTrack)
    说明
      • audioTrack为AliRtcAudioTrackNo,并且videoTrack为AliRtcVideoTrackNo时,代表远端用户停止推流。
      • audioTrack或者videoTrack为非No的参数值时代表远端用户对应的推流状态。
    • 加入频道之后也可设置角色,设置成功后可收到回调。
      void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)
    • 需要业务侧关注一下当前的角色参数值,例如当前是AliRtcClientRoleInteractive角色,再次调用以下接口将不会收到回调。
      pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
      建议业务侧将角色切换和推拉流的逻辑区分开。

学生端

学生加入频道之前设置频道模式为互动模式。
AliRtcEngine *pEngine = AliRtcEngine::sharedInstance(listener, "");
pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);

普通观众:设置为互动模式后,默认角色为只观看角色,也就是只可拉流观看直播,不能推流。此角色适用于普通观众,无需其他操作。

连麦观众操作步骤如下所示。

  1. 开始上麦。
    1. 如果普通观众需要上麦切换为连麦观众的话,需要先切换用户角色。
    2. 切换角色为AliRtcClientRoleInteractive(需要在publish推流前)。
      pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
      切换成功后可收到回调。
      void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role) {};
    3. 收到回调后,调用publish接口开始推流。
      pEngine->configLocalAudioPublish(true);
      pEngine->configLocalCameraPublish(true);
      
      auto callback = [](void *opaque, int errorCode) {
          if (errorCode == 0) {
              // 推流成功
          } else {
              // 推流失败
          }
      };
      pEngine->publish(callback, this);
  2. 下麦。

    与上麦逻辑相反,如果连麦观众需要下麦切换为普通观众的话,需要先停止推流,再进行角色切换。

    1. 停止推流。
      pEngine->configLocalAudioPublish(false);
      pEngine->configLocalCameraPublish(false);
      
      auto callback = [](void *opaque, int errorCode) {
      };
      pEngine->publish(callback, this);
    2. 停止推流收到回调之后,即可切换为普通观众角色。
      pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleLive);
    3. 切换成功后可收到回调,继续保持拉流观看。
      void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)