本文介绍在蓝图编辑器中,配置输入设备类节点的方法。目前,输入设备内的逻辑节点只包括键盘。

键盘

键盘节点用于监听键盘设备。

使用场景键盘节点用于需要键盘参与交互的场景。例如,使用上下左右方向键控制一张图片的移动。

添加键盘节点至画布中,可查看键盘节点支持的事件和动作,以及配置参数。添加方式请参见使用逻辑节点

键盘面板
表 1. 事件/动作参数说明
事件/动作 说明
当任意键按下时 按下键盘任意键时,执行对应动作。
当字符键按下时 按下键盘的字符键时,执行对应动作。
当按键释放时 释放按键时,执行对应动作。
向上向下 系统默认添加的按键名称,可自定义增加或删除按键,详情请参见配置项说明
表 2. 配置项说明

表格中仅提供其他配置中的参数说明,其他参数配置请参见公共参数说明

参数 说明
触发方式 单击下拉框,选择一种键盘的触发方式,可选:
  • keydown:当任意键按下时触发事件。
  • keypress:当字符键按下时触发事件。
  • keyup:当任意键释放时触发事件。
按键列表 单击右侧的加号图标垃圾桶图标图标,即可自定义添加或删除一个新按键,添加后的新按键会显示在按键列表节点中。单击横排列图标竖排列图标图标配置多个按键的排列样式。单击复制图标图标,即可复制当前选中按键配置内容并新增一个同样配置的按键。
别名 自定义输入按键别名,用于按键的命名。例如,向上
键值 单击右侧的更改,自定义修改按键的触发键。修改后,当在键盘上按下对应按键时,会触发相应的动作。例如,Shift+↑

输出结果:无。